Bruno Munari en este libro analiza el proceso por el que atraviesa el diseñador desde que se enfrenta a un problema de diseño hasta la proyección y configuración de su solución.
El método proyectual consiste en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico cuya finalidad es conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
En el campo del diseño no es correcto proyectar sin método, pensar de forma artística buscando en seguida una idea sin hacer previamente un estudio para documentarse sobre lo ya realizado en el campo de lo que hay que proyectar; sin saber con qué materiales construir la cosa, sin precisar su función exacta. Para el diseñador este método no es algo absoluto y definitivo; es algo modificable si se encuentran otros valores objetivos que mejoren el proceso. Y este hecho depende de la creatividad del proyectista que, al aplicar el método, puede descubrir algo para mejorarlo. En consecuencia, las reglas del método no bloquean la personalidad del proyectista sino al contrario, le estimulan a descubrir algo que puede resultar útil también a los demás.
"El problema de diseño surge de una necesidad", como lo afirma Archer. La solución a dicho problema mejora la calidad de la vida.
Según Munari, lo primero que debe hacerse frente a un problema de diseño es definirlo en su conjunto. Esto servirá a su vez para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.
Después de definir el problema hay que descomponerlo en sus elementos para conocerlo mejor. Esta operación facilita la proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas. El principio de descomponer un problema en sus partes, procede del método cartesiano.
Teniendo discriminados los elementos del problema, conviene recoger todos los datos necesarios para estudiar estos elementos uno por uno, en sus aspectos mas diversos como la funcionalidad, la manejabilidad, el color, la forma, el material con el que están construidos y similares. Luego, en una sucesiva operación, estos datos se deberán analizar para ver cómo se han resuelto en cada caso algunos sub problemas. El análisis puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer, orientar la proyectación hacia otros materiales, otras tecnologías.
A partir de aquí se podrá realizar una experimentación de los materiales, las técnicas y los instrumento disponibles para realizar el proyecto. Esta permitirá recoger informaciones sobre nuevos usos de un producto, extraer muestras, pruebas, informaciones que puedan llevar a construir modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Esto puede ayudar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global. Luego de establecer relaciones entre los datos recogidos e intentar aglutinar los subproblemas se estará en condiciones de realizar un boceto para construir un modelo parcial de lo que eventualmente podrá ser la solución del problema. Este deberá ser verificado con probables usuarios para controlar su validez.
Los problemas de diseño están en todas partes. Por ello es que propone al lector numerosos ejemplos de diversas areas del diseño (industrial, grafico-visual, paisajistico, objetual, etc), mostrando como identificarlos y cómo pueden abordarse desde la metodologia proyectual para buscar su solución.
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